Главная/Команда

Профессиональная команда.
Исследовательская
глубина.

Небольшая команда — осознанный выбор. Мы не набираем людей «под объём»: каждый специалист закрывает свою предметную зону полностью, без прослоек и менеджерских передач.

10
специалистов
20
лет в IT
8
лет в R&D
2023
год основания
Ключевые роли

Восемь профилей,
с которыми работают клиенты.

Каждый участник команды ведёт свою предметную зону самостоятельно. Нет менеджеров между инженером и задачей – есть прямая ответственность и прямой контакт.

Даниил Буйницкий
CEO · CO-FOUNDER · GAME THEORY
Даниил Буйницкий

Держит в голове весь продукт — от первого экрана до долгосрочной стратегии. Запустил Science64 и Incerto с нуля и продолжает определять, куда они идут.

Андрей Бахматов
CIO · CO-FOUNDER · RESEARCH
Андрей Бахматов

Решает задачи, у которых нет готового ответа в учебнике. Равновесие Нэша, байесовские игры, численные методы — строит математику, на которой держатся оба продукта.

Артём Вольхин
CFO · CO-FOUNDER · BUSINESS
Артём Вольхин

Крупные сделки, инвестиции и бизнесовая периферия. Ищет партнёров и деньги — закрывает всё, что находится за периметром разработки.

Роман Алексанов
CTO · CO-FOUNDER · OPS
Роман Алексанов

Отвечает за то, чтобы система не просто работала — а работала правильно. Распределённые системы, формальные методы, архитектура — человек, которого зовут, когда всё сложно.

Сергей Докукин
FRONTEND DEVELOPER · SCIENCE64
Сергей Докукин

Строит то, что видит пользователь Science64. От шахматной доски до аналитических дашбордов — доводит каждый экран до состояния, когда им приятно пользоваться.

UI/UX DESIGN
Ольга Серебрякова

Делает сложное понятным с первого взгляда. Проектирует интерфейсы шахматных досок, аналитики и игровых экранов — там, где визуальный язык напрямую влияет на то, разберётся ли пользователь.

FRONTEND DEVELOPER · SCIENCE64
Константин Бойков

Реализует клиентскую часть Science64: компоненты аналитики, учебные задачи, интеграцию с бэкендом. Тот фронтендер, который читает бэкенд-код и находит в этом смысл.

FRONTEND DEVELOPER · INCERTO
Клим Сомов

Строит интерфейс Incerto — игру, где каждый экран скрывает больше, чем показывает. Туман войны, лобби, аукционы — всё это живёт на его коде.

Предметные области

Что мы умеем
по-настоящему глубоко.

Не широкий список технологий, а зоны экспертизы – те, в которых мы строим собственные продукты и принимаем сложные решения каждый день.

01

Шахматная аналитика

Импорт и разбор партий, интеграция Stockfish, поиск критических позиций, персональные планы тренировок.

Science64
02

Теория игр

Равновесия Нэша, байесовские игры, механизмы аукционов, матричные игры — вычислительные методы и визуализация.

Game Theory Platform
03

Неполная информация

Движок для игр с туманом войны: оценка вероятностей позиций, стратегии под неопределённостью.

Incerto
04

Spaced repetition

Адаптивный алгоритм интервального повторения для шахматных паттернов. Собственная реализация поверх SM-2.

Science64
05

Mobile · iOS / Android

Нативные приложения для тренировочного процесса. Swift / SwiftUI и Kotlin / Jetpack Compose.

Science64
06

Backend и платформа

Go-сервисы, PostgreSQL, API для мобильных и веб-клиентов, WebSocket для реального времени.

Оба продукта
Профиль команды

Факты, а не
маркетинговые тезисы.

Небольшая команда с длинной историей в предметной области. Измеримые характеристики.

Максимальный опыт в разработки
20 лет
Лет в R&D
8 лет
Команда работает удалённо
да
Покрытие тестами продуктов
> 75%
Доля own products vs. client work
~60%
Непрерывность стека: Go + React + Flutter
весь стек
Культура

Мы серьёзно относимся к тому, что делаем, и несерьёзно – к себе. В инженерных вопросах нет «звёзд» и «юниоров» — есть аргументы и факты. Решения принимаются тем, у кого больше контекста, а не звания.

— Внутренние принципы взаимодействия в команде

Хотите присоединиться?
Посмотрите открытые позиции.

Ищем людей с сильной предметной базой – математика, CS, инженерия сложных систем. Формат – удалённо.